Bom, aí está o resumo da minha dissertação acompanhado das palavras-chave. Foi um trabalho árduo, mas, finalmente, ELA NASCEU. 🙂 O melhor de tudo é que valeu bastante à pena todo o esforço. Assim, com uma banca “show de bola”, super exigente e com comentários bastante pertinentes (formada por Simone de Sá, Gustavo Fischer e a minha orientadora Suely Fragoso), fui aprovada com um 10. \o/
Então, parti rumo ao doutorado, mas antes vou deixar uma “palhinha” da “disser”. Logo, logo eu vou anexar ela (na íntegra) em pdf nos meus PAPERS. 🙂
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O LUGAR NO ESPAÇO VIRTUAL: Um estudo etnográfico sobre as recriações de territórios do mundo concreto no Second Life
A presente dissertação parte do reconhecimento da existência de representações de espaços do mundo físico em ambientes multiusuário online. Pretendemos identificar e discutir as motivações para a criação desse tipo de representação, bem como os modos como as mesmas são utilizadas e apropriadas por seus criadores e outros usuários. Iniciamos o trabalho com uma discussão teórica para diferenciar e definir três conceitos-chave para o tema da pesquisa: espaço, lugar e território. Nossa conceituação foi construída com base em estudiosos do espaço concreto, nas áreas da comunicação, geografia, sociologia e outras. De posse dos três conceitos, entramos em questões relacionadas à sociabilidade mediada pela internet, com especial atenção ao sentido identitário das relações com o espaço. A seguir, discutimos a associação dos usuários aos grupos sociais, lugares e identidades virtuais, com foco na reprodução de lugares concretos genéricos (como parques, florestas e bairros) e específicos (como cidades e monumentos históricos) no ciberespaço. Após uma revisão de diferentes tipos de ambientes multiusuário online, decidimos realizar o trabalho empírico no mundo virtual mulit-usuário (MUVE) Second Life, da Linden Lab. A escolha se deve à maior liberdade criativa que esse aplicativo propicia, à ausência de uma temática rígida e ao uso de várias linguagens (verbal, sonora e visual). A metodologia escolhida foi a etnografia virtual, que realizamos em 3 ilhas do Second Life: Ilha Brasil (representações de lugares genéricos), Ilha RJ City (representações de lugares específicos) e Ilha Brasil Curitiba (representações mistas). Os resultados apontam para a existência de uma ligação simbólica de territórios e lugares virtuais com os territórios e lugares concretos, tanto pela sua dinâmica, identidade e apresentação visual, como pelas práticas sociais que neles têm lugar, o que sugere um importante papel da identidade cultural na criação e busca por lugares virtuais que representam lugares do mundo concreto.
Palavras chave: Espaço, Lugar, Território, Ciberespaço, Etnografia virtual, Second Life, Representações Espaciais, Práticas Sociais, Identidade Cultural, Sociabilidade Online.
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