Estou escrevendo um artigo bem simples sobre bens virtuais e as identidades nos Social Games (SG). O meu objetivo é compreender como os bens que os atores sociais adquirem nos SG podem manifestar (ou indicar) partes de sua identidade. Pensando nisso, visualizei quatro tipos de bens virtuais que poderão estar diretamente atrelados à multiplicidade identitária [...]

